EA暗示Respawn正在开导《星球大战绝地》故事的“临了一章”。EA文娱和时期总裁Laura Miele在周二公司投资者关系日的演讲中提到了这个形势。
她说:“咱们推出了一些质料最高、最畅销的《星球大战》游戏,净预订量卓著50亿好意思元。”“这一令东说念主印象深远的纪录虽然包括《星球大战绝地武士》游戏,其中有卓著4000万的《星球大战》粉丝与Cal Kestis和他成为深广绝地武士的故事关连在一齐。Respawn正在戮力将这个爽朗东说念主心的故事的临了一章带给玩家。”
Stig Asmussen是2019年《星球大战绝地:坠落的武士团》和2023年《星球大战绝地:幸存者》的总监,他客岁离开了Respawn,尔后成立了一家新责任室。在离开之前,Asmussen曾暗示但愿制作第三款《星球大战绝地武士》游戏,因为他一直以为这是一个包含三款游戏的故事线。在评述第二款游戏《幸存者》时,他告诉外媒IGN:“我一直想把它看作三部曲,我一直在念念考咱们何如将Cal和团队带到咱们在第一款游戏中所作念的新场地? 咱们有一个颠倒可以的目的,咱们但愿幸存者发生的时代框架,赌注将是什么,游戏的基调将是什么,Cal将濒临什么,以及责任主说念主员将何如探求这少量。除此以外,咱们还可以作念些什么。”
此外,EA今天在PS4和Xbox One上发布了《星球大战绝地武士:幸存者》。在投资者日,EA还暗示,诡计在2025年头对新《战地》游戏进行“大界限、社区启动”的测试。